Back 4 Blood cuenta con 8 supervivientes, conocidos como Cleaners. Los primeros cuatro limpiadores se presentaron en el tráiler de revelación: Walker (hombre con sombrero), Holly (mujer pelirroja), Evangelo (hombre con pelo esponjoso) y Hoffman (hombre con gafas). Los 4 Cleaners restantes son Doc (mujer médica), Jim (hombre con traje de caza), Karlee (mujer punk) y Mom (mujer de mediana edad). Se pueden seleccionar cuatro de los ocho limpiadores en el juego. Cada limpiador tiene diferentes habilidades y ventajas.
Los Cleaners son personas que son inmunes al parásito Devil Worm y sobrevivieron al apocalipsis. Endurecidos por los eventos indescriptibles y envalentonados para luchar por la humanidad, estos grupos de veteranos del apocalipsis se han unido para enfrentarse a los horrores infectados por parásitos conocidos como Ridden para recuperar lo que queda del mundo.
Back 4 Blood cuenta con diez Cleaners personalizables. Cada Cleaner jugable tiene su propia apariencia, personalidad, diálogo e historia de fondo únicos, lo que hace que sea más fácil identificarlos a distancia. También tienen habilidades y ventajas únicas. Los jugadores pueden elegir qué Limpiador controlar en el lobby, o ser asignados automáticamente a un Limpiador que no está siendo controlado por un jugador cuando se unen a un juego que ya está en progreso.
CAMPO MÉDICO
Doc puede aplicar vendajes de campo a cada compañero de equipo una vez por nivel, curándolos por 25 de salud.
MÉDICO ESPECIALIZADO
+15% de eficacia curativa
TRIAJE
+20% de resistencia al trauma del equipo
LISTA PARA OPERAR
Comienza cou nu Vendaje
ARMAS[Por defecto]
Primaria - UMP45 (común / subfusil)
Secundario - Beretta M9 *Semiautomático* (Común/Arma lateral - Pistola)
SUPERVIVIENTE NACIDO
Evangelo puede salir de los agarres.
+75% Velocidad de ruptura
PIES LIGEROS
+5% de velocidad de movimiento del equipo
APTITUD FÍSICA
+25% de regeneración de resistencia
INICIADOR DE FUEGO
Comienza con un Molotov
ARMAS[Por defecto]
Primaria - Uzi (Común/Metralleta)
Secundaria - Machete *Ataque de barrido* (Común/Arma cuerpo a cuerpo)
SENTIDOS DE CARROÑERO
Heng puede sentir archivos adjuntos cercanos, alijos de Prepper y entradas de colmena.
ACUMULADOR
Recibir daño de una mutación tiene la posibilidad de soltar un accesorio
SEÑOR ARREGLALO
+5% de probabilidad de reutilización de accesorios de equipo
I.E.D
Comienza con una Bomba Casera
ARMAS[Por defecto]
Primaria - RPK
Secundario - Hacha
SIEMPRE PREPARADO
Hoffman tiene la posibilidad de encontrar munición o accesorios ofensivos al matar a Ridden.
BOLSILLOS DE CARGA
+15% de capacidad máxima de munición del equipo
LISTO PARA EL ROCK
+1 Inventario Ofensivo
NUNCA SIN MUNICION
Comienza con un paquete de munición
ARMAS[Por defecto]
Primaria - Tac 14 *Acción de bomba* (Común/Escopeta)
Secundaria - M1911 *Semiautomático* (Común/Arma lateral - Pistola)
GRAN SLAM
Holly recupera 10 de stamina cuando mata a un montado.
CARDIO
+25 Resistencia del equipo
DURA COMO LAS UÑAS
+10% de resistencia al daño
AUTODEFENSA
Comienza con una pistola paralizanteComienza con un paquete de munición
ARMAS[Por defecto]
Primaria - 870 Express *Acción de bombeo* (Común/Escopeta)
Secundaria - Bate *Ataque de barrido* (Común/Arma cuerpo a cuerpo)
MATANZA LIMPIA
Las muertes de precisión aumentan el daño de Jim en un 5%, hasta un 50% hasta que recibe daño.
CAZADOR EXPERTO
+10% de daño por puntos débiles del equipo
APUNTADO RÁPIDO
+25% de velocidad de apuntar hacia abajo
TRAMPA DE PÚAS
Comienza con un alambre de púas
ARMAS[Por defecto]
Primaria - M1A *Semiautomático* (Común/Rifle de francotirador)
Secundaria - 357 Magnum *Revólver de doble acción* (Común/Arma lateral - Pistola)
SENTIDO DEL PELIGRO
Karlee puede sentir peligros cercanos.
DIESTRA
+50% de velocidad de uso en equipo
BOLSA DE TRUCOS
+1 Inventario Rápido
DEDOS ÁGILES
ComiencA con un kit de herramientas
ARMAS[Por defecto]
Primaria - AK47 *Automático* (Común/Rifle de asalto)
Secundaria - TEC 9 *Pistola automática* (Común/Arma lateral - Pistola)
MADRE GUARDIA
+1 Inventario de soporte
MATAR EL DOLOR
Comienza con analgésicos
MOTIVADORA
+100% de velocidad de reanimación del equipo
Deterioro de la salud temporal del equipo un 20% más lento
ARMAS[Por defecto]
Primaria - Rifle de rancho * Semiautomático * (Común / Rifle de asalto)
Secundaria - El belga *Double Barrel* (Común/Sidearm - Escopeta)
ARMERA
La armadura eliminada de Ridden tiene la posibilidad de convertirse en una armadura improvisada utilizable
INTRÉPIDA
+25% de resistencia al trauma
PRIMERA RESPUESTA +25% de salud reforzada del equipo
ATURDIDOR Comienza con una Flash Bang
ARMAS[Por defecto]
Primaria - UMP45
Secundario - Hacha de fuego
LLEGANDO!
Las mutaciones a las que Walker hace ping se resaltan e infligen un 10 % menos de daño.
PRAGMÁTICO
+10 Salud del equipo
SOLDADO MODELO +10% Daño
EQUIPADO Comienza con una granada de fragmentación
ARMAS[Por defecto]
Primario - Carabina M4 *Automático* (Común/Rifle de asalto)
Secundario - Glock 23 *Semiautomático* (Común/Sidearm - Pistola)